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PROJECT / EF2C7C25C8ED

AI+科普桌游活动

本项目聚焦科普桌游(以《国士无双》为例)在实际推广中的痛点,针对性地开发了两款数字化产品。一是直击规则复杂、上手门槛高导致新用户易流失的难题,开发了“钱学森”AI交互导玩网页,使玩家能在3-5分钟内通过沉浸式互动轻松上手并激发兴趣;二是针对中小学生玩家缺乏相关人物背景知识的痛点,量身打造了钱学森生平线上互动游戏,引导学生随时随地了解其非凡人生,深化科普意义。

营期
社科2期
领域
教育学习
地点
上海
AI+科普桌游活动 项目视觉

本项目聚焦科普桌游(以《国士无双》为例)在实际推广中的痛点,针对性地开发了两款数字化产品。一是直击规则复杂、上手门槛高导致新用户易流失的难题,开发了“钱学森”AI交互导玩网页,使玩家能在3-5分钟内通过沉浸式互动轻松上手并激发兴趣;二是针对中小学生玩家缺乏相关人物背景知识的痛点,量身打造了钱学森生平线上互动游戏,引导学生随时随地了解其非凡人生,深化科普意义。

资料来源飞书知识库 · 项目汇总 ALL in one / 历届学员和项目最后同步: 2026-06-12

TEAM / 3

共同创造的人

01

梁平

发展与教育心理学博士,教师

02

郭雨

同济大学教育学专业研一

03

汪思

化学化工专业博士后

NEXT COHORT / 下一段旅程

把你的问题带来, 和一群认真创造的人一起出发。